英雄联盟这个IP可谓相当强大,数十年经久不衰,简直是网游中的一个奇迹了,凭借着的就是不断推出新的玩法机制、不断推出新的英雄来激活玩家们的活力,这相当的强。
然而推出的英雄联盟手游简直是一言难尽,各种问题影响游戏体验不说,游戏系统还没怎么做好游戏、英雄的数量还没怎么丰满起来,就已经在国服的B测阶段率先开卖皮肤,半成品就拿出来开始收钱,吃相实在难看。
而且英雄联盟手游的定位着实迷!既然英雄联盟后面跟了一个手游,那他就应该符合手游的规律和特点对不对?马克思说过劳动要符合客观规律才是有效劳动,农民们都是春耕秋收,就是在尊重客观规律,哪有农民在冬天种田夏天收获的?
所以英雄联盟手游既然作为手游,就应该符合手游的特质,虽然它是一款竞技游戏,但是你得让它方便一点,让它节奏快一点,让他好玩一点,对不对?手游体验讲究的就是短平快,可你英雄联盟手游为啥连买个装备都只能回城才能买,不少国产MOBA都设定可以随时买装备,就是为了方便玩家们快速对战,钱够了马上买装备马上提升能力,然后马上再投入战斗中再打钱,这多爽!
可是英雄联盟手游照搬什么不好,偏偏照搬回城才能买装备这个机制!回城买装备这种机制特别的扫兴,眼瞅着钱够了可以买装备了,非得回趟家才行,有的时候你满血满蓝没必要回家,就得为了买个装备回趟家着实不值,甚至因此还会失掉战略先机。但你不买吧,没有装备能力有提升不起来,跟别人打肯定是亏的,只为了买件装备回家的玩家想必不在少数。
英雄联盟手游回城才能买装备,只是开历史的倒车,手游就得有个手游的样子才对,学点端游好的东西搬过来,偏偏要学端游不好的东西拿过来,可真有你的英雄联盟手游!